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martes, 19 de mayo de 2015

Dale la vuelta antes de decidir.

No, en este post, no voy a recomendar que se cuelgue uno del pie para que llegue más sangre a la cabeza, se oxigene mejor el cerebro y se gane un par de puntos de C.I.

El título de este post proviene de ver como, muchas veces, las decisiones en cuanto al diseño y desarrollo de un sistema de información se hacen al revés. Por esto, recomiendo que siempre le deis la vuelta a la solución que se os a ocurrido y la analicéis en profundidad para determinar si es una mejor solución.

Los resultados de estas decisiones desastrosas es lo que se llama "Gran bola de lodo" y estoy seguro que muchos de vosotros lo habéis sufrido en algún modo o lo estáis sufriendo ahora mismo.

viernes, 31 de mayo de 2013

La fiesta de los bocazas. (Blowhard Jamboree)

Buscando en Internet los antipatrones para refrescarlos en mi mente y redactar el post anterior he caído en un antipatrón (título de este post) que aunque no es muy común en los ambientes que me muevo actualmente es muy fácil caer en ellos y además refleja la paradoja de que yo mismo soy un bocazas.

Este antipatrón consiste en tomas decisiones y asumir cosas simplemente con la información salida de lo que ha publicado un señor cualquiera en un medio de comunicación. Por ejemplo, este blog.

En mi caso en concreto me ha pasado con "el lado oscuro" de los patrones de diseño.

Los antipatrones más comunes a los que me enfrento de forma diaria.

Como descanso a DDD y como forma de desahogo voy a poner una lista de los antipatrones de diseño que día tras día veo que se repiten una y otra vez sin que nadie que cuente con la capacidad decisoria para poder atajar el problema mueva un dedo al respecto.