lunes, 30 de junio de 2014

Embellece tu juego 2D - Normal Mapping

Muchos de los juegos 2D que muestran iluminación dinámica se basan en una técnica llamada Color Blending. Con esta técnica se puede simular la iluminación de una textura como se ve en la imagen del enlace anterior.

Para mejorar los gráficos 2D se pueden emplear técnicas de iluminación 3D que embellecen enormemente el resultado final.

La primera técnica que podemos aplicar es NormalMapping. Esta técnica define la dirección hacia la que está orientado cada pixel en la textura por lo que podemos calcular como incide la luz en él.